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DESAFIO DEFESA DO KIMONO - NOVEMBRO

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DESAFIO DEFESA DO KIMONO V2 — LEGADO2

REGULAMENTO DA TEMPORADA DE NOVEMBRO


Durante novembro, serão realizados quatro torneios GvG. Em cada etapa, a guilda campeã receberá a premiação semanal, o kimono de 7 dias e uma vaga na decisão do Desafio Defesa do Kimono V2, que acontecerá no dia *30 de Novembro* .


Ao final das quatro etapas, as guildas campeãs disputarão o título definitivo, valendo um kimono permanente personalizado, R$ 2.000,00 e 2kk de cash.


1. TEMPORADA E CLASSIFICAÇÃO


- Serão realizados quatro torneios GvG, um por semana, nos dias 03/11, 10/11, 17/11 e 24/11, durante o mês de novembro.

- Os prazos de inscrição serão divulgados pela administração.

- A vencedora de cada torneio garante sua vaga na decisão.

- Cada guilda poderá conquistar apenas uma vaga, mesmo vencendo várias etapas.

- Vencer novamente garante a premiação daquela etapa.

- Uma guilda já classificada mantém sua vaga mesmo que perca ou não participe das etapas seguintes.

- A decisão acontecerá após a conclusão dos quatro torneios.

- A quantidade de campeãs diferentes determinará o formato da decisão.


2. FORMATO DOS TORNEIOS SEMANAIS


- As guildas serão distribuídas por sorteio entre os grupos A e B.

- Caso a quantidade de participantes seja ímpar, o grupo A terá uma guilda a mais.

- Dentro de cada grupo, todas as guildas se enfrentarão uma vez.

- As partidas da fase de grupos serão disputadas em guerra única.

- As duas melhores de cada grupo avançarão às semifinais.

- Semifinal 1: 1º colocado do grupo A contra o 2º colocado do grupo B.

- Semifinal 2: 1º colocado do grupo B contra o 2º colocado do grupo A.

- As semifinais semanais serão disputadas em guerra única.

- A final semanal será em melhor de três guerras — MD3. Vence quem conquistar duas vitórias.


Todas as guerras terão como objetivo atingir 100 kills.


3. PONTUAÇÃO E CRITÉRIOS DE DESEMPATE


Nas fases de todos contra todos:

- Vitória: 3 pontos.

- Derrota: 0 ponto.

- Vitória por W.O.: 3 pontos, com placar de 100 a 0.

A classificação será definida pela maior pontuação. Havendo empate, serão aplicados, nesta ordem:

1. Maior saldo de kills: kills realizadas menos kills sofridas.

2. Confronto direto, quando restarem exatamente duas guildas empatadas.

3. Maior quantidade de kills realizadas na fase.

4. Sorteio público, apenas se todos os critérios aplicáveis permanecerem empatados.

- Quando três ou mais guildas estiverem empatadas, o confronto direto isolado não será utilizado para resolver um empate circular.

- Se a aplicação de um critério deixar somente duas guildas empatadas, será considerado o confronto direto entre elas.

- Serão considerados somente os resultados da fase em disputa.

- Pontos e kills dos torneios semanais não serão transportados para a decisão da temporada.


4. DEFINIÇÃO DO TERCEIRO LUGAR SEMANAL

O terceiro lugar será da guilda eliminada na semifinal com a melhor campanha na fase de grupos.

A comparação seguirá esta ordem:

1. Maior aproveitamento de pontos: pontos conquistados divididos pelo total de pontos possíveis.

2. Maior média de saldo de kills por partida.

3. Maior média de kills realizadas por partida.

4. Sorteio público, caso permaneça igualdade em todos os critérios.

O uso de aproveitamento e médias permite comparar guildas de grupos que tenham quantidades diferentes de partidas.

5. PREMIAÇÃO DE CADA TORNEIO SEMANAL

1º LUGAR

- 1.200.000 de cash — 1,2kk.

- 200 Máscaras.

- 1.000 Baús de APP.

- Kimono com duração de 7 dias.

- Classificação para a decisão do Desafio Defesa do Kimono V2.


2º LUGAR

- 600.000 de cash — 600k.

- 150 Máscaras.

- 600 Baús de APP.


3º LUGAR

- 300.000 de cash — 300k.

- 100 Máscaras.

- 400 Baús de APP.

As quantidades anunciadas correspondem à premiação total da guilda por colocação, não a uma premiação individual por jogador.


6. DECISÃO COM APENAS UMA GUILDA CAMPEÃ

Se uma única guilda vencer os quatro torneios de novembro, ela será consagrada campeã geral do Desafio Defesa do Kimono V2.


Nesse caso:

- Não será necessário realizar uma disputa final.

- A guilda receberá o kimono permanente e toda a premiação principal.

- As premiações conquistadas nas quatro etapas semanais também serão mantidas.


7. DECISÃO COM DUAS GUILDAS CAMPEÃS

Se duas guildas diferentes vencerem os torneios do mês, elas disputarão uma final em melhor de cinco guerras — MD5.

- Quem vencer três guerras será campeã.

- A série começará em 0 a 0.

- Não haverá vantagem pela quantidade de títulos semanais.

- Mesmo que uma guilda tenha vencido três etapas e a outra apenas uma, ambas disputarão a decisão nas mesmas condições.


8. DECISÃO COM TRÊS GUILDAS CAMPEÃS

Se três guildas diferentes vencerem os torneios do mês, haverá uma fase de todos contra todos.


- Cada guilda enfrentará as outras duas.

- Cada confronto será disputado em guerra única, até 100 kills.

- Cada vitória valerá 3 pontos derrota valerá 0.

- Os critérios de desempate serão os mesmos do item 3.

- As duas melhores colocadas avançarão para a final em MD5.

- A final começará em 0 a 0, sem vantagem pelo resultado da fase anterior.

- Quem vencer três guerras será campeã.


9. DECISÃO COM QUATRO GUILDAS CAMPEÃS

Se cada torneio semanal tiver uma campeã diferente, as quatro classificadas disputarão semifinais e final.

- Um sorteio público definirá os dois confrontos das semifinais.

- As semifinais serão em MD3: vence quem conquistar duas guerras.

- As vencedoras avançarão para a final em MD5.

- Na final, quem vencer três guerras será campeã.

- Todas as séries começarão em 0 a 0.


10. PREMIAÇÃO DA CAMPEÃ GERAL

A vencedora do Desafio Defesa do Kimono V2 receberá:

- 1 kimono permanente, personalizado com o nome da guilda.

- R$ 2.000,00 pagos pela administração.

- 2.000.000 de cash — 2kk.

- A premiação principal é adicional às premiações semanais.

- O prêmio corresponde ao total destinado à guilda campeã.

- A liderança deverá indicar o representante responsável pelo recebimento.

- A premiação anunciada contempla uma unidade do kimono permanente.


11. INSCRIÇÕES E ELENCOS

- As guerras serão realizadas no formato 10 contra 10.

- Cada guilda deverá inscrever 10 titulares e poderá cadastrar até 2 reservas.

- A lista deverá ser entregue dentro do prazo divulgado para cada etapa.

- Cada jogador poderá representar somente uma guilda durante toda a temporada, incluindo a decisão.

- A restrição também se aplica ao uso de outros personagens ou contas para representar guildas diferentes.

- Novos jogadores poderão ser inscritos para etapas seguintes, desde que ainda não tenham representado outra guilda na temporada.

- As substituições serão permitidas somente entre guerras e com jogadores previamente inscritos.

- Não será permitida substituição durante uma guerra em andamento, inclusive por desconexão.

- A participação de jogador não inscrito resultará em derrota por 100 a 0 na guerra em que ocorreu a irregularidade.

- A vaga pertence à guilda classificada e não poderá ser transferida para outra guilda.

- Alterações no nome da guilda deverão ser informadas à administração e não criarão uma nova vaga.


12. CHAMADA, PREPARAÇÃO E W.O.

- Após a chamada oficial, as guildas terão até 5 minutos para enviar e aceitar a guerra.

- Após a entrada na arena, haverá até 3 minutos para organização.

- O combate começará somente após o GO da equipe.

- Atacar antes da autorização poderá resultar em reinício da guerra e penalização. A reincidência poderá causar derrota.

- A guilda que não comparecer ou não estiver pronta dentro do prazo perderá por W.O.

- Na fase de grupos, o W.O. será registrado como 100 a 0.

- Em uma série MD3 ou MD5, o não comparecimento à série resultará em derrota por 2 a 0 ou 3 a 0, respectivamente.

- A ausência na decisão elimina a guilda daquela disputa e não transfere sua vaga para outra.

- Se ambas as guildas faltarem a uma partida de grupos, nenhuma receberá pontos e o registro será de 0 a 0.

- Se ambas faltarem a um confronto eliminatório, nenhuma avançará.

- Em caso de abandono definitivo ou exclusão durante uma fase de grupos, todos os confrontos daquela guilda na fase serão padronizados como derrotas por W.O., garantindo o mesmo tratamento às adversárias.


13. REGRAS DE COMBATE E CONDUTA

Será proibido:

- Utilizar hacks, programas externos ou qualquer recurso de vantagem indevida.

- Explorar bugs, incluindo o bug da Lâmina Sombria.

- Utilizar montarias.

- Utilizar os kimonos PvP/GvG com bônus de 15 contra humanoides durante as guerras.

- Sair deliberadamente da arena ou deslogar para interferir no resultado.

- Combinar resultados, entregar guerras ou utilizar guildas alternativas para manipular a classificação.

- Utilizar nomes destinados a confundir a identificação dos participantes.

- Praticar ofensas ou condutas que comprometam o andamento do evento.


As infrações serão analisadas pela administração e poderão resultar em advertência, derrota na guerra, perda de premiação ou desclassificação, conforme a gravidade e as evidências.


14. DESCONEXÕES E PROBLEMAS TÉCNICOS

- Desconexões individuais não garantem pausa, reinício ou substituição durante a guerra.

- Em caso de falha geral do servidor ou problema técnico reconhecido pela administração, a equipe poderá interromper, reiniciar ou remarcar a guerra afetada.

- Os resultados das guerras já concluídas de uma série serão preservados, salvo se houver irregularidade comprovada nesses resultados.

- As orientações técnicas serão comunicadas às guildas envolvidas antes da retomada.


15. VALIDAÇÃO DOS RESULTADOS


- Os resultados deverão ser registrados e confirmados pela equipe.

- Contestações deverão ser apresentadas imediatamente após a guerra, com prints, gravações ou outras evidências disponíveis, antes do início da próxima fase.

- Nenhuma guilda poderá alterar por conta própria o placar, o adversário ou a ordem dos confrontos.

- Qualquer alteração necessária no calendário será comunicada previamente.

- Casos não previstos serão avaliados pela administração, com justificativa comunicada às guildas envolvidas.


Organize sua guilda e prepare seu elenco. Novembro terá quatro oportunidades de classificação e uma disputa pelo kimono permanente do Legado2.