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DEFESA DO KIMONO V2 - NOVEMBRO

Capa de DEFESA DO KIMONO V2 - NOVEMBRO

# DESAFIO DEFESA DO KIMONO V2 — LEGADO2


**REGULAMENTO DA TEMPORADA DE NOVEMBRO**


Durante novembro, serão realizados quatro torneios GvG semanais. Cada etapa terá sua própria premiação e classificará uma guilda para o **Torneio Final do Defesa do Kimono V2**, marcado para **30 de novembro**.


O Torneio Final reunirá **quatro guildas diferentes**, que disputarão o título da temporada. A campeã geral receberá **um kimono permanente personalizado, R$ 2.000,00 e 2kk de cash**, além das premiações conquistadas nas etapas semanais.


## 1. CALENDÁRIO E CLASSIFICAÇÃO


- Os torneios semanais acontecerão nos dias **03/11, 10/11, 17/11 e 24/11**.

- Os horários e prazos de inscrição serão divulgados pela administração.

- Cada torneio semanal concederá **uma vaga** para o Torneio Final.

- A campeã de cada etapa garante sua classificação, caso ainda não esteja classificada.

- Cada guilda poderá ocupar apenas uma das quatro vagas.

- Se a campeã da etapa já estiver classificada, a vaga será da vice-campeã, desde que ela ainda não tenha vaga.

- Se a campeã e a vice-campeã já estiverem classificadas, a vaga será da terceira colocada. Se esta também estiver classificada, a vaga passará à quarta colocada, e assim sucessivamente.

- Em cada etapa, a vaga será concedida à **guilda mais bem colocada que ainda não esteja classificada**.

- A classificação será definida após a validação dos resultados de cada etapa, considerando as vagas já conquistadas nas semanas anteriores.

- Uma guilda classificada mantém sua vaga mesmo que perca ou não participe dos torneios semanais seguintes.

- Guildas já classificadas poderão continuar participando e conquistando as premiações semanais normalmente.

- A transferência da vaga não altera as colocações nem as premiações da etapa.

- Ao término dos quatro torneios semanais, estarão definidas as quatro guildas do Torneio Final.


**Exemplo de distribuição das vagas:**


- Na primeira semana, a Guilda A vence e garante sua vaga.

- Na segunda semana, a Guilda A vence novamente. A vaga fica com a Guilda B, vice-campeã.

- Na terceira semana, A e B terminam em primeiro e segundo. A Guilda C, terceira colocada, garante a vaga.

- Na quarta semana, se A, B e C ocuparem as três primeiras posições, a vaga fica com a quarta colocada ainda não classificada.


## 2. FORMATO DOS TORNEIOS SEMANAIS


- As guerras serão disputadas no formato **10 contra 10**.

- As guildas serão distribuídas por sorteio entre os grupos A e B.

- Caso a quantidade de participantes seja ímpar, o grupo A terá uma guilda a mais.

- Dentro de cada grupo, todas as guildas se enfrentarão uma vez.

- As partidas da fase de grupos serão disputadas em guerra única.

- As duas melhores guildas de cada grupo avançarão às semifinais.

- **Semifinal 1:** primeira colocada do grupo A contra a segunda colocada do grupo B.

- **Semifinal 2:** primeira colocada do grupo B contra a segunda colocada do grupo A.

- As semifinais semanais serão disputadas em guerra única.

- A final semanal será em **MD3 — melhor de três guerras**. Vence a guilda que conquistar duas vitórias.


**Todas as guerras da temporada, incluindo as do Torneio Final, terão como objetivo atingir 100 kills.**


## 3. PONTUAÇÃO E DESEMPATES NA FASE DE GRUPOS


- **Vitória:** 3 pontos.

- **Derrota:** 0 ponto.

- **Vitória por W.O.:** 3 pontos, com placar de 100 a 0.


A classificação será definida pela maior pontuação. Em caso de empate, serão aplicados os seguintes critérios, nesta ordem:


1. Maior saldo de kills: kills realizadas menos kills sofridas.

2. Confronto direto, quando houver exatamente duas guildas empatadas.

3. Maior quantidade de kills realizadas na fase.

4. Sorteio público, caso permaneça o empate.


Quando três ou mais guildas estiverem empatadas, o confronto direto isolado não será utilizado para resolver um empate circular. Se a aplicação de um critério reduzir o empate a duas guildas, será considerado o confronto direto entre elas antes de avançar ao critério seguinte.


Serão considerados somente os resultados da fase em disputa. **Pontos e kills dos torneios semanais não serão transportados para o Torneio Final.**


## 4. COLOCAÇÕES SEMANAIS E REPASSE DAS VAGAS


- A vencedora da final será a primeira colocada, e a derrotada será a segunda colocada.

- As duas guildas eliminadas nas semifinais ocuparão o terceiro e o quarto lugares, conforme a comparação de suas campanhas na fase de grupos.

- As guildas eliminadas na fase de grupos serão ordenadas a partir do quinto lugar, utilizando os mesmos critérios de comparação.


A comparação das campanhas seguirá esta ordem:


1. Maior aproveitamento de pontos: pontos conquistados divididos pelo total de pontos possíveis.

2. Maior média de saldo de kills por partida.

3. Maior média de kills realizadas por partida.

4. Sorteio público, caso permaneça igualdade.


O uso de aproveitamento e médias permite comparar guildas de grupos com quantidades diferentes de partidas.


Essa classificação definirá o terceiro lugar premiado e a ordem de repasse da vaga, caso as guildas mais bem colocadas já estejam classificadas. **Não haverá disputa de terceiro lugar nos torneios semanais.**


## 5. PREMIAÇÃO DOS TORNEIOS SEMANAIS


### 1º LUGAR


- **1.200.000 de cash — 1,2kk.**

- 200 Máscaras.

- 1.000 Baús de APP.

- Kimono com duração de 7 dias.


### 2º LUGAR


- **600.000 de cash — 600k.**

- 150 Máscaras.

- 600 Baús de APP.


### 3º LUGAR


- **300.000 de cash — 300k.**

- 100 Máscaras.

- 400 Baús de APP.


As quantidades anunciadas correspondem à **premiação total da guilda por colocação**, não a uma premiação individual por jogador.


Uma guilda já classificada que vencer novamente receberá toda a premiação de primeiro lugar daquela etapa. Apenas a vaga será repassada, seguindo a classificação semanal.


## 6. TORNEIO FINAL — 30 DE NOVEMBRO


O Torneio Final será disputado pelas **quatro guildas classificadas** nas etapas semanais.


### SEMIFINAIS — MD3


- Um **sorteio público** definirá os dois confrontos das semifinais.

- Cada confronto será disputado em **melhor de três guerras**.

- A guilda que conquistar **duas vitórias** avançará à final.

- As duas guildas derrotadas disputarão o terceiro lugar.


### DISPUTA DE 3º E 4º LUGARES — MD3


- As guildas derrotadas nas semifinais se enfrentarão em **melhor de três guerras**.

- A guilda que conquistar **duas vitórias** terminará em terceiro lugar.

- A derrotada terminará em quarto lugar.


### FINAL — MD5


- As vencedoras das semifinais disputarão a final em **melhor de cinco guerras**.

- A guilda que conquistar **três vitórias** será a campeã geral do Defesa do Kimono V2.


**Todas as séries começarão em 0 a 0. Não haverá vantagem pela quantidade de títulos semanais, colocação ou etapa em que a guilda conquistou sua vaga.**


## 7. PREMIAÇÃO DA CAMPEÃ GERAL


A vencedora do Torneio Final receberá:


- **1 kimono permanente, personalizado com o nome da guilda.**

- **R$ 2.000,00**, pagos pela administração.

- **2.000.000 de cash — 2kk.**


A premiação principal é adicional às premiações semanais e corresponde ao total destinado à guilda campeã. A liderança deverá indicar o representante responsável pelo recebimento.


A premiação anunciada contempla **uma unidade do kimono permanente**.


## 8. INSCRIÇÕES E COMPOSIÇÃO DOS ELENCOS


- Cada guilda poderá inscrever **até 14 jogadores: 10 titulares e até 4 reservas**.

- Será permitido cadastrar **no máximo um reserva de cada classe**: Guerreiro, Ninja, Sura e Shaman.

- Não será permitido utilizar a vaga de reserva de uma classe para cadastrar um segundo reserva de outra classe.

- A lista deverá identificar o nome do personagem, sua classe e sua condição de titular ou reserva.

- A inscrição deverá ser entregue dentro do prazo divulgado para cada etapa, incluindo o Torneio Final.

- Cada jogador poderá representar **somente uma guilda durante toda a temporada**, incluindo o Torneio Final.

- A restrição também se aplica ao uso de outros personagens ou contas para representar guildas diferentes.

- Novos jogadores poderão ser inscritos para etapas seguintes, desde que ainda não tenham representado outra guilda na temporada e respeitem o prazo de inscrição.

- A participação de jogador não inscrito resultará em derrota por **100 a 0** na guerra em que ocorrer a irregularidade.

- A vaga no Torneio Final pertence à guilda classificada e não poderá ser transferida para outra guilda.

- Alterações no nome da guilda deverão ser informadas à administração e não criarão uma nova vaga.


## 9. SUBSTITUIÇÕES E ENTRADA DE RESERVAS


- Se um jogador cair ou sofrer desconexão durante a guerra, poderá entrar um **reserva previamente inscrito da mesma classe** para ocupar sua posição.

- A substituição deverá ser informada à equipe responsável e validada antes da entrada do reserva.

- A guilda não poderá ultrapassar **10 jogadores simultaneamente na arena**.

- Se o titular desconectado retornar, o reserva deverá sair antes que ele volte a participar do combate, com acompanhamento da equipe.

- Se não houver reserva inscrito da mesma classe disponível, a guilda continuará com um jogador a menos até o retorno do titular.

- As substituições entre guerras também deverão respeitar a inscrição e a correspondência de classe entre o jogador que sai e o reserva que entra.


**É proibido substituir um jogador por um reserva de classe diferente. A entrada irregular resultará em W.O. para a guilda infratora na guerra em que ocorrer, com derrota por 100 a 0.**


**Exemplos:**


- Caiu um Guerreiro: somente o reserva Guerreiro poderá substituí-lo.

- Caiu um Ninja: somente o reserva Ninja poderá substituí-lo.

- Caiu um Sura: somente o reserva Sura poderá substituí-lo.

- Caiu um Shaman: somente o reserva Shaman poderá substituí-lo.


## 10. CHAMADA, PREPARAÇÃO E W.O.


- Após a chamada oficial, as guildas terão **até 5 minutos** para enviar e aceitar a guerra.

- Após a entrada na arena, haverá **até 3 minutos** para organização.

- O combate começará somente após o **GO da equipe**.

- Atacar antes da autorização poderá resultar em reinício da guerra e penalização. A reincidência poderá causar derrota.

- A guilda que não comparecer ou não estiver pronta dentro do prazo perderá por W.O.

- Na fase de grupos, o W.O. será registrado como **100 a 0**.

- Em uma série MD3 ou MD5, o não comparecimento à série resultará em derrota por **2 a 0 ou 3 a 0**, respectivamente.

- A ausência no Torneio Final elimina a guilda daquela disputa e não transfere sua vaga para outra.

- Se ambas as guildas faltarem a uma partida de grupos, nenhuma receberá pontos e o registro será de 0 a 0.

- Se ambas faltarem a um confronto eliminatório, nenhuma avançará.

- Em caso de abandono definitivo ou exclusão durante uma fase de grupos, todos os confrontos daquela guilda na fase serão padronizados como derrotas por W.O., garantindo o mesmo tratamento às adversárias.


## 11. REGRAS DE COMBATE E CONDUTA


Será proibido:


- Utilizar hacks, programas externos ou qualquer recurso de vantagem indevida.

- Explorar bugs, incluindo o bug da Lâmina Sombria.

- Utilizar montarias.

- Utilizar os kimonos PvP/GvG com bônus de **15 contra humanoides** durante as guerras.

- Sair deliberadamente da arena ou deslogar para interferir no resultado.

- Combinar resultados, entregar guerras ou utilizar guildas alternativas para manipular a classificação.

- Utilizar nomes destinados a confundir a identificação dos participantes.

- Praticar ofensas ou condutas que comprometam o andamento do evento.


As infrações serão analisadas pela administração e poderão resultar em advertência, derrota na guerra, perda de premiação ou desclassificação, conforme a gravidade e as evidências. A substituição por classe diferente terá a penalidade específica de W.O. prevista no item 9.


## 12. DESCONEXÕES E PROBLEMAS TÉCNICOS


- Desconexões individuais não garantem pausa ou reinício da guerra.

- A entrada de reservas durante a guerra será permitida nas condições do item 9: jogador previamente inscrito, da mesma classe e com validação da equipe.

- Em caso de falha geral do servidor ou problema técnico reconhecido pela administração, a equipe poderá interromper, reiniciar ou remarcar a guerra afetada.

- Os resultados das guerras já concluídas de uma série serão preservados, salvo se houver irregularidade comprovada nesses resultados.

- As orientações técnicas serão comunicadas às guildas envolvidas antes da retomada.


## 13. VALIDAÇÃO DOS RESULTADOS E DISPOSIÇÕES GERAIS


- Os resultados e as classificações deverão ser registrados e confirmados pela equipe.

- Contestações deverão ser apresentadas imediatamente após a guerra, com prints, gravações ou outras evidências disponíveis, antes do início da próxima fase.

- Nenhuma guilda poderá alterar por conta própria o placar, o adversário ou a ordem dos confrontos.

- Qualquer alteração necessária no calendário será comunicada previamente.

- Casos não previstos serão avaliados pela administração, com justificativa comunicada às guildas envolvidas.


**Organize sua guilda, inscreva seus titulares e reservas e prepare-se para disputar uma das quatro vagas no Torneio Final do Defesa do Kimono V2.**